Toxic Memes

2004 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Toxic Memes

Un libro de referencia para un futuro transhumano donde la memética —el análisis, la ingeniería y la manipulación de ideas— da forma a la sociedad. Explora cultos, conspiraciones, leyendas urbanas, modas pasajeras, religiones y subculturas marginales en el año 2100, junto con tecnologías para controlar la información y gestionar las reputaciones. El libro incluye reglas para crear y difundir memes, nuevos personajes y plantillas, ideas para campañas y más de un centenar de movimientos, mitos, conspiraciones y otros grupos que puedes usar como semillas de aventuras o detalles del escenario.

Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.