Traps & Treachery II

2003 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Traps & Treachery II

Una colección de más de 150 trampas mágicas y mecánicas para aventuras de fantasía, con ilustraciones que muestran sus mecanismos y métodos para hacerlas más difíciles de sortear. También incluye reglas sobre la rareza de los venenos, dos nuevos tipos de veneno y más de 80 entradas de venenos naturales y sobrenaturales. Un capítulo dedicado presenta acertijos y desafíos diseñados para poner a prueba tanto a los jugadores como a sus personajes.

Jugadores
0
Complejidad
3 / 5
Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)Dados (principalmente d20)Dados (varios)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.