Treachery and Deceit

2001 · Escenario / Aventura / Módulo

Treachery and Deceit

Una aventura de una sola ronda para Campeones de rango bajo o medio del Imperio Esmeralda, ambientada en las tierras del Clan de la Libélula. Cuando acusan a uno de los personajes de contrabando de opio, el grupo debe limpiar su nombre, investigar quién es el verdadero culpable y descubrir por qué un Escorpión se interesa por el asunto.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)Conjunto de dados (lanza múltiples dados contra un objetivo)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.