Treasure

2010 · Reglas alternativas (Reglas básicas variantes)

Treasure

Un sistema para generar tesoros que va más allá del oro, las gemas y los objetos mágicos de siempre. Se centra en hallazgos basados en la historia, como obras de arte, mercancías y mobiliario, con tablas que tienen en cuenta el peligro de una zona y el nivel de poder esperado del grupo. La generación aleatoria ayuda a crear recompensas variadas y apropiadas para el entorno sin favorecer demasiado a personajes concretos ni introducir objetos desproporcionadamente poderosos. Las pautas están diseñadas para AD&D, pero pueden adaptarse a otras campañas de fantasía usando los valores estándar en piezas de oro.

Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.