Triax Two

2010 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Triax Two

Un libro de consulta para campañas en la Nueva República Alemana posapocalíptica y las regiones circundantes. Detalla la historia de Triax, la NRG y la Guerra de las Gárgolas, además de la sociedad, las ciudades, las fuerzas militares, el Imperio de las Gárgolas, la Autobahn, la Railbahn y otros lugares. El libro añade armas, armaduras, armaduras potenciadas, robots gigantes, drones, aeronaves, vehículos, naves de desembarco, cápsulas de despliegue, bases móviles, fortificaciones, fuselajes cibernéticos y opciones para pilotos de combate. También introduce trabajos de mercenario, recompensas por Gárgolas, actividades en el mercado negro, bebidas potenciadoras y escenarios e ideas para batallas y aventuras.

Complejidad
1 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.