Tricks, Empty Rooms, & Basic Trap Design

2011 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Tricks, Empty Rooms, & Basic Trap Design

Un conjunto de herramientas para crear salas de mazmorra que vayan más allá de los monstruos, el tesoro y las trampas convencionales. Ofrece tablas estructuradas y consejos para diseñar salas vacías, elementos especiales, trucos y trampas básicas, y ayuda a los directores de juego a generar detalles y encuentros interesantes para grandes mazmorras. En lugar de combinar elementos aleatorios sin contexto, el sistema clasifica las distintas formas en que una sala puede estar vacía o ser inusual y ofrece pautas para convertirlas en escenas coherentes.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.