Trouble at Mill

2002 · Escenario / Aventura / Módulo

Trouble at Mill

Una aventura de Living Greyhawk de una ronda para personajes de nivel 3 a 6. Lo que comienza como una simple escolta por las Tierras Altas de Onnwal se convierte en una investigación sobre un mal desconocido y la búsqueda de algo desaparecido. El grupo debe decidir hasta dónde arriesgar sus vidas por la riqueza personal de un hombre.

Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Dados (principalmente d20)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.