True Sorcery

2006 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

True Sorcery

Un sistema de magia flexible para juegos de rol d20 y OGL reemplaza los espacios de conjuro fijos por conjuros creados y moldeados por el lanzador. Los jugadores determinan el alcance, la velocidad y la potencia de cada efecto, combinando más de 50 efectos de conjuro, como crear materia, volar y teletransportarse. El libro incluye una clase de lanzador de conjuros, nuevas habilidades y dotes, ejemplos de construcciones de conjuros y reglas para crear objetos mágicos de un solo uso y artefactos poderosos. Las reglas opcionales cubren la corrupción y los nombres verdaderos, con adaptaciones para varios escenarios d20 y una clase de Arcanista alternativa.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.