True20 Adventure Roleplaying

2006 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)

True20 Adventure Roleplaying

Un sistema genérico de rol de aventuras compatible con ambientaciones de fantasía, históricas, modernas, de ciencia ficción y muchas otras. Los jugadores crean héroes, narran aventuras y resuelven acciones y conflictos con un sistema central ágil que utiliza un único dado de veinte caras. Las reglas evitan llevar registros separados de puntos de vida, puntos de poder y puntos de experiencia; en su lugar, se utiliza una salvación de Resistencia para determinar el daño. El libro incluye cuatro ambientaciones listas para jugar: una fantasía árabe de magia y djinn, una space opera entre mundos alienígenas, una ambientación de mechas contra monstruos y una historia sobre luchas ocultas a través del tiempo. También ofrece consejos para que el Director de Juego adapte el sistema a géneros y ambientaciones adicionales.

Complejidad
4 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.