Tuala Morn

2007 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Tuala Morn

Un escenario de fantasía de inspiración celta, con colinas verdes, bosques oscuros, seres feéricos, trolls, disputas entre clanes, incursiones para robar ganado y credos rivales. Con el reino dividido tras la muerte de su Gran Rey, los héroes se ven envueltos en las luchas entre gobernantes rivales, druidas, sacerdotes y saqueadores costeros. El escenario ofrece historias regionales, culturas, personajes, lugares y material para aventuras, además de opciones de creación de personajes para profesiones como bardos, druidas y magos. Incluye reglas para proezas marciales, un sistema con más de 100 hechizos, un bestiario de seres feéricos y otras criaturas, y orientación para dirigir partidas, con secretos e ideas para tramas.

Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.