Twisted Chaos

2005 · Escenario / Aventura / Módulo

Twisted Chaos

Tras la victoria en Steffenmoor, una nueva amenaza mágica surge de las ruinas, mata a soldados de Keoland y deja a los supervivientes retorcidos física y mentalmente. Los jugadores investigan la ciudad inundada en nombre de la Academia Nacional de Hechicería, enfrentándose a criaturas extrañas y descubriendo el origen de la perturbación. Esta aventura de Living Greyhawk, centrada en el combate y de una sola ronda, está diseñada para APL de 4 a 12 y continúa la serie ¡Sakatha regresa!

Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.