Two-Hand Path

Two-Hand Path

Un mago explora las ruinas malditas de una ciudad postapocalíptica, recorriendo supermercados infestados de gules y túneles de metro abandonados tras una guerra sobrenatural. El combate utiliza un sistema de dados poliédricos en el que los jugadores crean combinaciones de hechizos precisas para derrotar a sus enemigos, tomar decisiones difíciles y tentar a la suerte. La progresión del personaje se registra directamente en las manos del mago dibujando anillos, pulseras, tatuajes y cicatrices, lo que da a cada hoja de personaje un aspecto único.

Jugadores
0
Sin GM (no se necesita un director de juego para jugar)Dados (varios)Tirar y conservar (4k2 significa tirar 4 y conservar 2)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.