Ultramodern4

2012 · Escenario / Aventura / Módulo

Ultramodern4

Un sistema de reglas adapta las mecánicas de los juegos de rol de fantasía de 4.ª edición a ambientaciones no fantásticas, como el ciberpunk, el espionaje, la guerra moderna, la ópera espacial, la tecnofantasía, la fantasía urbana y las campañas del Viejo Oeste. No ofrece una ambientación fija, lo que permite jugar campañas en mundos contemporáneos, históricos o futuristas. Los jugadores crean personajes con clases ajustables y clases nuevas, como francotirador, negociador, infiltrado y luchador cuerpo a cuerpo, además de nuevas habilidades, dotes, armaduras y equipo. Las reglas incluyen armas de fuego, lanzacohetes, rifles láser, trajes de combate motorizados, vehículos personalizables y enemigos que van desde fanáticos hasta tanques.

Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Reglas alternativas (Reglas básicas variantes)Dados (principalmente d20)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.