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Hoja de puntuación de Underwater Cities
Todas las categorías de puntuación de Underwater Cities, del kit oficial de Ludoya para el juego. Imprímela, o lleva la puntuación en el móvil y deja que los totales se sumen solos.
Jugadores
Underwater Cities
Fecha| Jugador A | Jugador B | Jugador C | Jugador D | |
|---|---|---|---|---|
| Durante la partida | ||||
| Loseta de puntuación final | ||||
| Cartas de puntuación final | ||||
| Tu red | ||||
| Recursos sobrantes | ||||
| Total |
Gana el total más alto.
ludoya.comCómo puntúa cada categoría
- Durante la partida
- La posición de tu marcador en el track de puntuación: todos los puntos que obtuviste durante la partida con cartas, Producción y el track de la Federación.
- Loseta de puntuación final
- La metrópolis marrón de la esquina superior izquierda de tu tablero solo otorga puntos si la conectaste con sus dos túneles. Puntúa 4 puntos por cada conjunto completo de 4 estructuras mejoradas distintas: cuenta tus granjas mejoradas conectadas, tus laboratorios mejorados conectados, tus plantas desalinizadoras mejoradas conectadas y tus túneles mejorados adyacentes a una ciudad; toma la cantidad menor y multiplícala por 4.
- Cartas de puntuación final
- Los puntos de las cartas marcadas con el símbolo de puntuación final. Algunas recompensan un logro; otras te permiten gastar recursos para comprar puntos. Gasta todo lo que puedas, ya que comprar puntos con una carta siempre es mejor que convertir los recursos después.
- Tu red
- Puntúa cada ciudad conectada según la cantidad de tipos de edificio distintos adyacentes: 2 puntos si no hay ninguno, 3 si hay un tipo, 4 si hay dos y 6 si están los tres. Las ciudades desconectadas no puntúan.
- Recursos sobrantes
- Primero vende toda tu biomateria a razón de 2 créditos cada una; obtienes créditos, no puntos. Luego compra 1 punto por cada 4 créditos, algas, ciencia o acero, en cualquier combinación. Lo que sobre después se ignora.
¿No hay boli en la mesa?
La misma hoja funciona en tu móvil, sin registrarte en nada.
- Los totales y el ganador se calculan solos.
- Todos ponen un dedo en la pantalla para elegir quién empieza.
- Guarda el resultado en tus estadísticas después, si quieres.