Underwater Cities

2018 · Industria / Fabricación

Underwater Cities

Los jugadores actúan como líderes diseñando complejos habitables en el fondo del mar, gestionando recursos, tecnología e influencia política para expandir los hábitats submarinos. La partida gira en torno a colocar cartas de acción de colores en espacios a juego en un tablero compartido para hacer la acción del espacio y conseguir el бонус de la carta. Las acciones y bonificaciones proporcionan materias primas, permiten construir o mejorar cúpulas, túneles y edificios de producción (granjas, unidades de desalinización, laboratorios), avanzar en el track de iniciativa, activar cartas especiales y robar cartas adicionales. Las cartas vienen en varios tipos y los tableros personales de los jugadores son dobles, ofreciendo distintas vías de desarrollo y formas de sumar puntos de victoria a lo largo de la partida.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
80–150 min
Edad
12+
Complejidad
3,6 / 5
7,8 en Ludoyadesde 50,12 €Construcción de ciudadesJuego de cartasJuego en solitario / SolitarioColocación de trabajadoresConstrucción de redes y rutas

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
839
Partidas registradas
644
Jugadores
2h 5m
Partida media
212
En colecciones
65
En listas de deseos
1
En preventa

7,8/10

de 128 reseñas en Ludoya

  • Diversión10,0
  • Interacción8,0
  • Rejugabilidad10,0
  • Originalidad10,0
  • Atractivo10,0
  • Accesibilidad10,0
  • Javo8,0

    Me ha gustado mucho. Si bien es cierto en la primera partida vas un poco perdido y no sabes muy bien que hacer o para donde tirar pero la simbología es muy clara y en una ronda te haces idea de como funciona (gestionar bien ya es cuestión de práctica). Lo único negativo es la duración. A 4 puede alargarse mucho especialmente si hay alguien con AP. También lo vi un poco multisolitario ya que apenas te fijas en las ciudades de los demás. La interacción que hay a la hora de elegir acciones es lo que más me gusta ya que te obliga a canviar tu estrategia si alguien te quita el puesto. Bastante combero.

  • Daniel García Cruz8,0

    Que puedo decir de este juego de Suchy donde tienes que construir una ciudad submarina y que vas combando acciones y cartas?? PUES QUE ES UN JUEGAZO!! Y PUNTO!! eso si, upgradear los componentes que son una castaña.

  • halbert825,0

    Essen'18 Opinió després de una lectura de regles: molt abstracte i solitari. El joc es tracta de construir (cadascú en el seu taulell) ciutats interconnectades amb tunels. Hi han dos tipus de ciutats, però una dona punts (més cara). Cada ciutat té també uns espais per construir altres edificis, que son els que donen recursos per construir. Les accions es seleccionen amb una combinació de carta (mà) + slot (taulell principal). Cada slot i carta poden tenir 3 colors diferents i només actives la carta si el slot seleccionat és del mateix color que la carta. Després de fer cada acció, robes una carta. No l'acabo de veure, em sembla massa abstracte i poc interconnectat. El fet que es robi a l'atzar tampoc m'entusiasma. La mecànica de selecció d'accions em crea dubtes, és molt evident que el més òptim és agafar sempre slots i cartes del mateix color, però com les accions son limitades no podràs sempre (a no ser que tinguis molta sort robant cartes -> atzar dolent!). En general no em sembla horrible, però em costa molt fer-me a la idea només llegint el reglament. A veure que tal les crítiques, si el deixen molt bé intentaré probarlo.

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Do disconnected cities or buildings produce, need feeding, or count for final scoring?

No — structures and cities that are not connected to your network do not produce, do not consume kelp at Production, and do not count during final scoring (pages 6, 8, 9).

Can I pay biomatter instead of steelplast or kelp when building tunnels, buildings, or cities?

Yes — when building a tunnel, building, or city any part of the cost that requires kelp or steelplast may be paid with biomatter instead (page 6).

When exactly do I have to discard down to 3 cards?

You must discard down to 3 cards at the beginning of your turn and at the beginning of each new era; at the end of your turn you draw 1 card and the official discard decision is made at the start of your next turn (pages 8–9).

If my card matches the action slot, can I resolve the card and the slot in any order, and can triggered effects interrupt that order?

If the card color matches you may choose to resolve the card effect before or after the slot action, but you must fully resolve one set (card effects) and then fully resolve the other (the slot action); any new triggered effects that occur must be resolved immediately when they trigger (pages 5, 7–8).

How do action cards work — when can I use them and how many can I have?

Action cards are claimed cards that provide extra actions usable only when you use an action slot or a card effect that permits using an action card; each action card can be used once per era, and you are limited to four action cards total (your Personal Assistant counts as one) (page 5; see also page 7).

What happens if I don't have enough kelp to feed all my cities at the end of Production?

First spend all kelp; for each remaining unfed city pay 1 biomatter, and if you still have unfed cities you must pay 3 points per city (cities not connected to your network require no food) (page 9).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • ES ✶ Underwater Cities
  • Full Game Kit
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.