
2017 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)
Unknown Armies Book Two: Run
Una guía para directores de juego de un juego de rol ocultista sobre personas rotas que conspiran para cambiar el mundo. Presenta la magia como un poder capaz de deformar la realidad, moldeado por el riesgo, el sacrificio y la obsesión, dentro de un entorno de ficción criminal e historias secretas. El libro explica cómo supervisar la creación de personajes y el diseño colaborativo del entorno, introducir obstáculos para las ambiciones de los personajes, recurrir al submundo ocultista, crear criaturas y antagonistas, y resolver conflictos mientras apoyas los esfuerzos de los personajes. También ofrece consejos para preparar situaciones que desafíen e incomoden al grupo.
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- 2 / 5
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