
2020 · Dados
Unlocking Insanity: Dice Vermiis Mysteriis
Los aspirantes a cultistas siguen las enseñanzas del Gran Antiguo, equilibrando la maestría con una locura cada vez mayor. En cada turno, los jugadores colocan el resultado positivo de un dado en sus espacios de entrenamiento y los resultados negativos en sus espacios cerebrales. Cuando un jugador llena todos los espacios positivos o negativos, la partida termina. Las puntuaciones de la fila positiva se restan de las puntuaciones cerebrales negativas, y la puntuación total más alta obtiene el título de neófito más reciente.
- Jugadores
- 2–5 mejor con 5
- Duración
- 30 min
- Edad
- 10+
Sobre el juego
- Arte
- Editorial
Dónde comprarlo
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