That's Pretty Clever!

2018 · Número

That's Pretty Clever!

Tira y selecciona dados, luego escribe el valor elegido en el área de color correspondiente en una hoja de puntuación personal. Cada área de color tiene sus propias reglas de puntuación y combos, y rellenar casillas desencadena cadenas de bonificación que aumentan el total de puntos. Los dados no usados importan: cualquier dado con un valor de cara inferior al del dado seleccionado queda disponible para los demás jugadores, creando decisiones interactivas y oportunidades compartidas durante toda la ronda.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
30 min
Edad
8+
Complejidad
1,8 / 5
7,5 en Ludoyadesde 13,45 €DadosPuntuación más alta/más bajaLanzamiento de dadosPapel y lápiz

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
3754
Partidas registradas
995
Jugadores
26m 19s
Partida media
388
En colecciones
28
En listas de deseos
1
En preventa

7,5/10

de 174 reseñas en Ludoya

  • Juanlu6,5

    Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 3/5

    Sin partidas registradas

  • Garfield6,0

    #7 One of the better dice and tick-off games out there. But it takes a little bit too long to finish. The downtime can also be too much. [c] Theme: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]No theme --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Rolling dice and tick-off boxes --> Interaction: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]The sheets are nice --> Luck: ★★★★★ <!-- size 7]Dice rolling... --> Strategy: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Components: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Boring standard dice --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long for what it is --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Fairly easy --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Ready to go --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Downtime can be quite high for a dice rolling only game --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Little to none --> [/c]

    Sin partidas registradas

  • Mestremuten7,0

    Rating: 4/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Lo ha jugado 8 veces

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Qué dados van en la bandeja plateada y cuándo se colocan allí?

Después de elegir un dado, todos los dados que muestren un valor más bajo se colocan en la bandeja de plata; después de cada una de tus tres tiradas repites esto y, al final, colocas en la bandeja cualquier dado restante que no esté en tu hoja. Si eliges el dado más bajo, no se coloca ningún dado en ese paso, y los dados en la bandeja no pueden ser usados por el jugador activo, salvo mediante la acción de Dado Extra (pp. 3–4).

¿Puedo usar el dado blanco por sí solo para llenar la zona azul, o tengo que sumarlo a un dado azul?

El dado blanco es comodín para el área azul solo cuando se combina con un dado azul: debes sumar los valores del dado blanco y del dado azul (no puedes usar solo uno de los dos dados por separado para el área azul) (p. 5).

Como jugador pasivo, ¿puedo tomar un dado del tablero del jugador activo en lugar de la bandeja de plata?

Solo si no puedes usar ningún dado de la bandeja de plata: en ese caso puedes tomar un dado del tablero del jugador activo, pero no puedes rechazar un dado utilizable de la bandeja de plata para hacer esto (pp. 4, 7).

¿Siempre tengo tres tiradas como jugador activo?

No — si tus elecciones anteriores no dejan dados para volver a tirar, simplemente haces menos de tres tiradas; tomar dados altos puede terminar tu turno de tiradas antes de tiempo (p. 3).

¿Cómo puntúan los zorros al final del juego?

Cada zorro activado da puntos iguales a tu área coloreada con la puntuación más baja (y si tu área con la puntuación más baja da 0 puntos, los zorros no valen nada) (p. 7).

¿Cuándo puedo usar las acciones desbloqueadas y cómo funcionan Reroll y Dado Extra?

Las acciones desbloqueadas pueden usarse inmediatamente o guardarse para después; Reroll es solo para el jugador activo y vuelve a tirar todos los dados que se acaban de lanzar (no los dados en tu hoja o bandeja), mientras que Extra Die se usa al final de un turno para elegir cualquiera de los seis dados (incluidos los que ya se han tomado), pero cada dado individual solo puede elegirse una vez por turno (p. 8).

Hoja de puntuación oficial

Hoja de puntuación de That's Pretty Clever!

Todas las categorías de puntuación, del kit de Ludoya. En el móvil los totales se suman solos.

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.