Vade Mecum: the CthulhuTech Companion

2008 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Vade Mecum: the CthulhuTech Companion

Ambientado durante la Guerra Aeon en 2085, este suplemento amplía un mundo amenazado por ejércitos alienígenas, cultos ocultos, crímenes arcanos y la corrupción dentro del Gobierno de la Nueva Tierra. Presenta a los descendientes xenomestizos de Humanos y Nazzadi, a los sobrenaturales Blancos y a organizaciones como la Oficina Federal de Seguridad y la Oficina de Seguridad Interna. El libro añade cinco profesiones, poderes psíquicos, rituales mágicos, magia basada en los sueños, reglas opcionales de Framewerk, nuevas máquinas y mechas acuáticos, Tagers, horrores y ganchos para historias. También incluye relatos breves y opciones para interpretar personajes inusuales, como parapsíquicos, Zoners y ghouls. Requiere el juego narrativo básico y está pensado para un público adulto.

Complejidad
1 / 5
Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.