
2010 · Escenario / Aventura / Módulo
Vaults of Madness
Los personajes jugadores gobiernan la ciudad perdida de Saventh-Yhi, pero el Rey Gorila y sus seguidores pronto desafían su dominio. Tras descubrir que un Pathfinder desaparecido está prisionero en una ciudad subterránea bajo su nuevo territorio, deberán explorar siete bóvedas ancestrales para encontrar la entrada y sobrevivir a sus extraños peligros. Este volumen de Pathfinder Adventure Path presenta una aventura para personajes de nivel 10, además de nuevas trampas, una sección sobre la ecología de los charau-ka simiescos, un Diario de Pathfinder protagonizado por aves demoníacas y simios enfurecidos, y cinco nuevos monstruos selváticos.
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