Vehicle Design System (1.0)

1998 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Vehicle Design System (1.0)

Un sistema detallado y genérico de diseño de vehículos para juegos de rol con un enfoque realista, que admite tanto plantas motrices convencionales como fantásticas. Abarca componentes de vehículos como plantas motrices, trenes de transmisión, estructuras y otros subsistemas, y utiliza reglas coherentes para modelar su rendimiento. Los jugadores construyen vehículos calculando sus especificaciones y equilibrando los componentes individuales, en lugar de elegir entre opciones predeterminadas y sencillas. El sistema está pensado para grupos a los que les gustan los detalles técnicos y el diseño mecánico exhaustivo.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.