Vendel/Vesten

2001 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Vendel/Vesten

Este libro de ambientación explora las nueve islas de Vendel y Vestenmannavnjar, una nación dividida entre comerciantes y banqueros modernos y clanes guerreros tradicionales. Detalla la historia, geografía, culturas, facciones políticas, gremios de comerciantes, Runas Vivientes y la hechicería de Lærdom de la región, además de las crecientes tensiones entre sus dos sociedades. Las nuevas opciones para personajes incluyen habilidades y aptitudes únicas, reglas ampliadas para comerciantes, cuatro escuelas de combate y una Tirada del Destino basada en la lectura de runas de Vestenmannavnjar y la astrología de Vendel.

Complejidad
3 / 5
Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Tirar y conservar (4k2 significa tirar 4 y conservar 2)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.