Vermin

2001 · Reglas alternativas (Reglas básicas variantes)

Vermin

Un juego de rol de fantasía con un dado de 20 caras, ambientado a pie de calle en una ciudad oscura, donde los jugadores interpretan a alimañas inteligentes en lugar de aventureros del tamaño de un humano. Ratas, ratones, gorriones, ardillas, sapos, cucarachas y lagartos utilizan herramientas y mantienen comunidades ocultas mientras evitan que los humanos los descubran, la mayor amenaza de la ciudad. La creación de personajes, la experiencia, el combate, las dotes y las habilidades siguen las reglas del Manual del jugador de Dungeons & Dragons, 3.ª edición, salvo que se indique lo contrario.

Ambientación de campaña (mundo del juego)Basado en cuadrícula (usa terreno cuadrado para movimiento/combate)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.