VII

2005 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

VII

Un libro de consulta que explora el misterio de los vampiros conocidos como VII. Presenta tres posibles verdades, lo que permite a los Narradores adaptar el misterio a distintas crónicas sin revelar una única respuesta definitiva. Incluye consejos para usar a VII como protagonistas controlados por los jugadores o como enemigos sombríos y terroríficos, mientras que nuevas Disciplinas, Méritos, rituales y linajes vampíricos amplían las opciones para incorporarlos a una campaña.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.