Virtual Realities

1991 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Virtual Realities

Un suplemento de Shadowrun centrado en el decking y la Matriz. Incluye reglas nuevas, revisadas y ampliadas para incursiones en la Matriz, la construcción de cibermazos y los sistemas informáticos, además de gráficos informáticos a todo color y una ficción de extensión de novela ambientada por completo en la Matriz.

Jugadores
0
Complejidad
3,7 / 5
Ambientación de campaña (mundo del juego)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.