
2007 · Escenario / Aventura / Módulo
Vision
Ambientado en 1996, el juego sigue a un estudio de informática que decide qué hacer después de que cancelen su último programa. Durante una reunión, la guionista Anna Playstone termina un juego de PC en su portátil en vez de escuchar a su jefe. En lugar de despedirla, el director del estudio le pide que explique qué ocurre dentro de un ordenador.
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