Voodoo

1992 · Escenario / Aventura / Módulo

Voodoo

Esta expansión de 128 páginas para la segunda edición de Chill explora tanto el vudú «hollywoodense» y ficticio como el vodún, la práctica religiosa de la que proviene. Añade nuevos poderes, Disciplinas del Arte, el Camino del Mal y Poderes del Crepúsculo, un nuevo tipo de poder. El libro también incluye el escenario Tambores en la noche, en el que de cuatro a seis miembros experimentados de SAVE se enfrentan a un culto vudú en su propia ciudad natal.

Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)Dados (percentiles)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.