
2000 · Fantasía
Warhammer Quest: Pits & Traps
Este suplemento añade dos nuevas zonas a las aventuras de mazmorras: una antecámara vigilada que protege la sala del objetivo y un atajo oculto que conduce más cerca de la salida. Las nuevas secciones del tablero introducen encuentros peligrosos y puertas secretas, con defensores más fuertes y mayores recompensas para los grupos que se atrevan a explorarlas.
- Jugadores
- 1–5 mejor con 4
- Duración
- 120 min
CombateExpansión para el juego baseJuego cooperativoTablero modularJuego de rol
Sobre el juego
- Editorial
Expansión de
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