Waves of Blood

2001 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Waves of Blood

Este libro explora los peligrosos mares que rodean Théah, donde piratas, marinas, exploradores y tripulaciones misteriosas compiten por botín, gloria y control. Presenta la historia de diez grandes facciones navales, junto con consejos para crear héroes y dirigir campañas centradas en sus actividades. El libro incluye nuevas reglas, directrices para convertir entre RPG y CCG, trasfondos de personajes y artefactos, ganchos de aventura, localizaciones para campañas y un resumen de la historia del juego de cartas. También detalla la Isla del Ojo Hundido, los secretos Syrneth y los Mercantes Negros, además de una sección a color con una cronología, un mapa e ilustraciones.

Jugadores
0
Complejidad
3 / 5
Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Tirar y conservar (4k2 significa tirar 4 y conservar 2)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.