Weapons & Gear

2008 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Weapons & Gear

Una guía complementaria de equipo para el sistema 4C, con ejemplos de armas, equipo, artilugios, dispositivos, vehículos y otros objetos útiles para las campañas. El contenido abarca desde tecnología del futuro cercano hasta objetos mágicos para ambientaciones de fantasía, y ofrece a directores de juego y jugadores material de consulta para equipar a sus personajes y aventuras.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Tabla de acción (la tabla determina los resultados de las acciones)

Sobre el juego

Expansión de

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.