Wege der Zauberei

2007 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Wege der Zauberei

Este volumen de reglas y ambientación amplía el sistema de magia de Aventuria con reglas para lanzar y modificar hechizos, investigar hechizos, crear objetos mágicos, practicar alquimia y magia rúnica, de sangre y ritual. Abarca tradiciones, órdenes, gremios, costumbres y leyes mágicas, además de los mundos oníricos, la cosmología, los viajes a otras dimensiones y los mundos paralelos. Las reglas para invocar demonios, espíritus, no muertos y elementales incluyen un bestiario, y también se profundiza en los pactos demoníacos y otros fenómenos mágicos. No incluye descripciones de hechizos.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.