Weißer Wolf und Seelenfresser

1994 · Escenario / Aventura / Módulo

Weißer Wolf und Seelenfresser

Un rumor lleva a un grupo de aventureros al encantado bosque de Karmodin, donde se ha roto un antiguo hechizo y han regresado los espíritus de la naturaleza de las leyendas moravas. Ninfas de los árboles, elfos de la luz, danzantes del sol y otros seres protegen conocimientos olvidados y riquezas fabulosas. Para descubrir la verdad tras el rumor, los aventureros deberán demostrar a los espíritus que son dignos, mientras se enfrentan al conflicto entre el Pueblo Cuervo, el Lobo Blanco y el Devorador de Almas. Esta aventura de rol está diseñada para personajes de nivel medio y ofrece la oportunidad de resolver una disputa milenaria eligiendo el bando adecuado.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Generación aleatoria de atributos (durante la creación de personaje)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.