Weird Adventures

2011 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Weird Adventures

Una guía de ambientación para un mundo de fantasía de la era pulp donde los hobgoblins viajan en tren, las gárgolas anidan en rascacielos art déco y los hechiceros famosos anuncian cigarrillos por la radio. Describe la Ciudad, incluidos sus cinco baronías, barrios y lugares de aventura, además de las regiones más allá de sus calles, como las selvas de Asciana, las calles de Cujiatepec, infestadas de zombis, y las colinas de Smaragdine. El libro también incluye treinta monstruos nuevos, desde la Ventisca Negra hasta el Simio Mofeta.

Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.