Weird War II: Blood on the Rhine

2001 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)

Weird War II: Blood on the Rhine

Este libro de reglas de 192 páginas amplía un escenario sobrenatural de la Segunda Guerra Mundial con material de trasfondo, clases de personaje como el Soldado raso y el Oficial, y clases de prestigio como el Comando. Incluye reglas para armas de fuego, fuego automático, vehículos y armaduras, además de enemigos, secretos siniestros y otro material para el Director de guerra.

Jugadores
0
Complejidad
3 / 5
Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d20)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.