Weird War Two: Crusade For Europe

1999 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)

Weird War Two: Crusade For Europe

Es julio de 1944 y el avance aliado por Europa se acerca a las defensas alemanas, que se están desmoronando. En un intento desesperado por salvar el Tercer Reich, Hitler abre un portal a otro mundo y desata un ejército inhumano en el campo de batalla. Los jugadores asumen el papel de soldados aliados que luchan por liberar Europa y defender a la humanidad tanto de la maquinaria bélica alemana como de las fuerzas sobrenaturales que se han sumado al conflicto.

Dados (principalmente d6)Dados (varios)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.