WFRP Random Treasure Generation

2007 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

WFRP Random Treasure Generation

Un recurso para generar tesoros aleatorios tras los encuentros. Determina el margen de masacre de la criatura derrotada, tira para seleccionar la subtabla de tesoros adecuada y luego tira para determinar el contenido. Cuando se derrota a varias criaturas, se puede aumentar el margen de masacre para representar un alijo de tesoro compartido.

Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)Árbol de progresión (habilidades, profesiones, poderes mágicos, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.