What's In My Pocket? Part Deux

2012 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

What's In My Pocket? Part Deux

Una colección de objetos inusuales, en su mayoría poco prácticos, para que un director de juego los incluya en una campaña de rol. Cada objeto puede sugerir una historia o despertar preguntas entre los jugadores, y las semillas narrativas ofrecen ideas abiertas para rumores y futuras aventuras. Los objetos mágicos incluyen detalles sobre su aura, nivel de lanzador y requisitos de creación.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.