
2012 · Ambientación de campaña (mundo del juego)
Where Once We Stood On the Shoulders of Giants, Now We Climb Anew
Veintitrés años después de que el cadáver de Vormesh, Dios de la Magia, cayera sobre Aerth, el mundo sigue marcado por el Descenso. Ciudades fueron arrasadas, naciones se ahogaron en Sangre de Dios y se perdieron incontables vidas tras la catástrofe. Los jugadores interpretan a supervivientes que se refugian en una red de túneles de gnomos manitas. A través de diarios personales y relatos compartidos, documentan a las personas, los lugares y los recuerdos del mundo que existía antes del desastre.
Dados (principalmente d6)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)Basado en la descripción (más narrativa que en los dados)
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
Expansión de
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