White Magic (D20)

2005 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

White Magic (D20)

Este suplemento de fantasía y rol presenta la magia blanca como una expresión de principios espirituales y metafísicos, en lugar de las escuelas tradicionales de efectos mágicos. Se centra en la previsión, la percepción extrasensorial, la influencia sobre el mundo espiritual y la invocación de entidades espirituales o extradimensionales. El suplemento añade tres dominios clericales o místicos, reclasifica una selección de conjuros del *Player’s Handbook* dentro de la Teoría de la Magia Cromática e introduce la clase de personaje Oráculo, un lanzador de conjuros con habilidades sensoriales excepcionales y dominio de la magia blanca.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.