
2013 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)
Whitehack
Un juego de rol de fantasía compacto, con raíces en la vieja escuela y un sistema de reglas híbrido. Los personajes se definen por una de tres clases, además de grupos que representan especies, vocaciones y afiliaciones. Las tiradas de salvación unificadas, las tiradas de tarea, las pujas para resolver conflictos prolongados y las reglas de muerte y curación abarcan los desafíos habituales. La magia recurre a vocaciones, a la formulación de milagros y al coste de puntos de golpe, mientras que el combate admite cuadrículas y miniaturas o el juego narrativo de teatro de la mente. La sección para el árbitro incluye consejos sobre campañas y aventuras, más de 80 monstruos, recomendaciones sobre artefactos, una campaña de ejemplo, dos aventuras introductorias y personajes de muestra.
- Complejidad
- 2 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
Expansión de
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