Wild Cards

2008 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Wild Cards

Este libro de ambientación para juegos de rol presenta una historia alternativa en la que un virus alienígena transforma a la mayoría de los supervivientes en comodines mutados, mientras que unos pocos se convierten en ases con superpoderes. Abarca la historia del escenario desde 1946, los efectos del virus y perfiles de personajes importantes con estadísticas de juego. Las reglas permiten crear ases y comodines originales, incluidos sistemas aleatorios para asignar poderes y mutaciones. Una aventura introductoria ofrece un punto de partida para explorar el escenario con Mutants & Masterminds.

Jugadores
0
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.