Wild Talents (2002)

2002 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)

Wild Talents (2002)

Un juego de rol de historia alternativa ambientado en 1936, cuando la aparición de los superhumanos marca el inicio de la Superera. Los jugadores crean Talentos cuyas habilidades extraordinarias surgen del poder de la mente, no de mutaciones físicas, y los interpretan en un mundo transformado por la influencia de los superhumanos. La ambientación explora las consecuencias de estos poderes mediante narración colaborativa y escenarios dirigidos por un director de juego.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.