
Wilderness of Mirrors
¿Pueden los agentes confiar en el informe de la misión? Planifica la operación, confía en la experiencia y decide cuándo merece la pena traicionar al grupo por la recompensa. Los jugadores crean informes de inteligencia que establecen los parámetros de la misión, mientras que las mecánicas de planificación, experiencia y confianza dan vida a los convencionalismos de la ficción de espías. Los personajes pueden poner en peligro la misión o traicionar al grupo para obtener recompensas del director de juego. Las reglas pueden usarse por sí solas o añadirse a otro sistema de juego.
Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)
Gratis, en web, Android e iOS
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