
2015 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)
Wilders
Este suplemento psiónico amplía la clase de salvaje, cuyos practicantes canalizan poderosas ráfagas de energía mental, a riesgo de sufrir una reacción psíquica. Introduce dos arquetipos, tres clases de prestigio y más de una docena de dotes, incluidas dotes de impulso basadas en la aptitud de impulso salvaje del salvaje. Incluye seis poderes psiónicos nuevos, además de una opción de aumento de impulso que ofrece a los salvajes más formas de potenciar sus poderes al invocar un impulso salvaje.
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)
Sobre el juego
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