WitchCraft

1999 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)

WitchCraft

Los jugadores asumen el papel de los Dotados —personas con habilidades mágicas, psíquicas o sobrenaturales— cuyas acciones dan forma a un mundo al borde de la agitación. La creación de personajes abarca distintos tipos, desde poderosos practicantes de lo oculto hasta gente corriente e híbridos, con estadísticas y habilidades regidas por un sistema de reglas unificado que puede usarse en distintas épocas. El juego se centra en la investigación, los conflictos interpersonales y el uso de cuatro Artes Metafísicas fundamentales: invocaciones, adivinación, nigromancia e inspiración divina, mientras que las facciones y asociaciones proporcionan marcos políticos e ideológicos. El libro también detalla espíritus, no muertos y otras amenazas sobrenaturales para ayudar a diseñar campañas y encuentros.

Complejidad
3 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1
Partidas registradas
1
Jugadores
4h
Partida media
2
En colecciones

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.