
1978 · Fantasía
Wizard
Un juego de combate mágico cuerpo a cuerpo en una arena con mapa hexagonal, usando fichas de cartón. Cada mago tiene valores numéricos de Fuerza, Destreza e Inteligencia, y selecciona y lanza hechizos para atacar, defenderse y manipular el campo de batalla. La partida utiliza un reglamento compacto y un área de juego con mapa; los escenarios pueden jugarse en solitario o enfrentándose a otro jugador, y se incluyen reglas para integrar estos combates con el sistema de combate cuerpo a cuerpo relacionado.
- Jugadores
- 2
- Duración
- 30 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 2,3 / 5
Sobre el juego
- Diseño
Expansiones
Verlas en LudoyaSe juega con
Verlas en LudoyaDudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Tengo que seguir el color de salida?
Sí, si puedes. Si no puedes seguir el color de salida, puedes jugar cualquier color o jugar triunfo; las cartas de Mago y Bufón siempre se pueden jugar, incluso cuando podrías seguir el palo (p. 2).
¿Puedo jugar un Mago o un Bufón aunque pudiera asistir al palo?
Sí. Las cartas de Mago y Bufón siempre pueden jugarse, independientemente de si puedes asistir al color de salida, y no estás obligado a jugar una de ellas cuando no puedes asistir (p. 2).
¿Qué pasa si se juega un Mago?
El primer Mago jugado gana la baza, incluso por encima de las cartas de triunfo. Si una baza comienza con un Mago, los jugadores posteriores pueden jugar cualquier carta, incluidos otros Magos y Bufones (p. 2).
¿Qué pasa cuando la primera carta es un Bufón?
Cualquier carta puede jugarse como la segunda carta, y esa segunda carta establece el color que debe seguirse después. Los Bufones normalmente pierden todas las bazas, excepto que el primer Bufón gana si todas las cartas de la baza son Bufones (p. 2).
¿Cómo se determina el triunfo en cada ronda?
Después de repartir, dale la vuelta a la carta superior del mazo no repartido: su color es el triunfo. Si es un Bufón, no hay triunfo; si es un Mago, el repartidor elige el triunfo después de mirar sus cartas, y la ronda final no tiene triunfo (p. 1).
¿Cómo se obtienen puntos cuando fallo mi predicción?
Una predicción exacta otorga 20 puntos más 10 puntos por cada baza ganada. Si fallas, pierdes 10 puntos por cada baza de más o de menos respecto a tu predicción (p. 2).
Juegos similares
Melee1977
The Fantasy Trip: Legacy Edition2019
Kings of War2012
Tank Chess2019
Hellbringer2024
Adventure Tactics: La Torre de Domianne2023
Agemonia2027
Dungeons & Dragons: Waterdeep – Dungeon of the Mad Mage Board Game2019
Unmatched: The Witcher – Steel and Silver2025
Dungeons & Dragons: Tomb of Annihilation Board Game2017
Warhammer Underworlds: Shadespire2017
Unmatched: Houdini vs. El Genio2023Gratis, en web, Android e iOS
Juega a Wizard con Ludoya
- Tenlo en tu colecciónControla tu copia y sus expansiones, préstala a tus amigos o ponla en tu lista de deseos y te avisamos cuando baje de precio.Añadirlo a tu colección
- Registra cada partidaPuntuaciones, ganadores, temporizadores y fotos, y luego tus estadísticas: porcentaje de victorias, número de jugadores favorito, mejor puntuación.Registrar una partida
- Resuelve dudas de reglasPregunta lo que quieras sobre las reglas y obtén una respuesta sacada del reglamento, con la página donde comprobarla.Preguntar al asistente de reglas
- Encuentra gente con quien jugarloClubes, quedadas de juegos y eventos cerca de ti que sacan este juego a la mesa.Ver eventos
Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.








