Wizard

1978 · Fantasía

Wizard

Un juego de combate mágico cuerpo a cuerpo en una arena con mapa hexagonal, usando fichas de cartón. Cada mago tiene valores numéricos de Fuerza, Destreza e Inteligencia, y selecciona y lanza hechizos para atacar, defenderse y manipular el campo de batalla. La partida utiliza un reglamento compacto y un área de juego con mapa; los escenarios pueden jugarse en solitario o enfrentándose a otro jugador, y se incluyen reglas para integrar estos combates con el sistema de combate cuerpo a cuerpo relacionado.

Jugadores
2
Duración
30 min
Edad
10+
Complejidad
2,3 / 5
AventuraJuego de guerraJuego de escenario / misión / campañaCuadrícula hexagonalPoderes variables de los jugadores

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Tengo que seguir el color de salida?

Sí, si puedes. Si no puedes seguir el color de salida, puedes jugar cualquier color o jugar triunfo; las cartas de Mago y Bufón siempre se pueden jugar, incluso cuando podrías seguir el palo (p. 2).

¿Puedo jugar un Mago o un Bufón aunque pudiera asistir al palo?

Sí. Las cartas de Mago y Bufón siempre pueden jugarse, independientemente de si puedes asistir al color de salida, y no estás obligado a jugar una de ellas cuando no puedes asistir (p. 2).

¿Qué pasa si se juega un Mago?

El primer Mago jugado gana la baza, incluso por encima de las cartas de triunfo. Si una baza comienza con un Mago, los jugadores posteriores pueden jugar cualquier carta, incluidos otros Magos y Bufones (p. 2).

¿Qué pasa cuando la primera carta es un Bufón?

Cualquier carta puede jugarse como la segunda carta, y esa segunda carta establece el color que debe seguirse después. Los Bufones normalmente pierden todas las bazas, excepto que el primer Bufón gana si todas las cartas de la baza son Bufones (p. 2).

¿Cómo se determina el triunfo en cada ronda?

Después de repartir, dale la vuelta a la carta superior del mazo no repartido: su color es el triunfo. Si es un Bufón, no hay triunfo; si es un Mago, el repartidor elige el triunfo después de mirar sus cartas, y la ronda final no tiene triunfo (p. 1).

¿Cómo se obtienen puntos cuando fallo mi predicción?

Una predicción exacta otorga 20 puntos más 10 puntos por cada baza ganada. Si fallas, pierdes 10 puntos por cada baza de más o de menos respecto a tu predicción (p. 2).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.