Wonders Out of Time

2001 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Wonders Out of Time

Este libro de ambientación de fantasía para d20 presenta una serie de aventuras conectadas o independientes, centradas en las ruinas de la antigua civilización merithiana. Los personajes exploran una mansión abandonada, una granja infestada de goblins, una fortaleza ocupada por bandidos, un templo en decadencia, una biblioteca legendaria y la capital en ruinas de Derimos, enfrentándose a peligros ocultos y vestigios de la magia merithiana. El libro incluye información sobre la historia merithiana, la Hechicería de Sangre, nuevos objetos, monstruos y la clase de prestigio Caballero Centurión. Las aventuras están diseñadas para personajes de niveles 1–12 y pueden añadirse a una campaña de fantasía ya existente.

Jugadores
0
Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)Dados (principalmente d20)Dados (varios)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.