World of Aventuria

2006 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

World of Aventuria

Una guía de ambientación del continente de Aventuria, que abarca 24 regiones y naciones importantes, numerosas ciudades y tierras que van desde tundras heladas y desiertos hasta bosques élficos e islas tropicales. Describe las culturas, las leyes, los ejércitos, las flotas, las creencias y la historia de la ambientación, incluidas las secuelas de la Tormenta Orka y la derrota de Borbarad. El libro también incluye informes de tierras lejanas, más de 130 PNJ destacados y reglas adicionales para venenos, enfermedades, tomos mágicos antiguos y talentos.

Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d20)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.