
2006 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)
Wounds, Bruises, and Blood: A Rules Option
Un sistema opcional de lesiones para juegos de rol de fantasía oscura y baja fantasía sustituye el simple seguimiento de los puntos de vida por heridas individuales. Cada lesión puede sangrar, reabrirse con el estrés del combate o requerir cuidados prolongados, mientras que el daño mágico puede seguir empeorando si no se trata. Los ataques contundentes pueden causar hematomas, fracturas y una disminución de la fuerza o la flexibilidad. Cada herida sana por separado; las lesiones graves pueden tardar días o semanas en curarse. Las reglas opcionales permiten que el director de juego ajuste el nivel de detalle y, a la vez, mantienen al mínimo el registro de información.
Sobre el juego
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Expansión de
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