Wounds, Bruises, and Blood: A Rules Option

2006 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Wounds, Bruises, and Blood: A Rules Option

Un sistema opcional de lesiones para juegos de rol de fantasía oscura y baja fantasía sustituye el simple seguimiento de los puntos de vida por heridas individuales. Cada lesión puede sangrar, reabrirse con el estrés del combate o requerir cuidados prolongados, mientras que el daño mágico puede seguir empeorando si no se trata. Los ataques contundentes pueden causar hematomas, fracturas y una disminución de la fuerza o la flexibilidad. Cada herida sana por separado; las lesiones graves pueden tardar días o semanas en curarse. Las reglas opcionales permiten que el director de juego ajuste el nivel de detalle y, a la vez, mantienen al mínimo el registro de información.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.