Wraith: The Oblivion (2nd Edition)

1996 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Wraith: The Oblivion (2nd Edition)

Los jugadores asumen el papel de almas recién fallecidas atrapadas entre la vida y el Más Allá, luchando con emociones inacabadas, obsesiones personales y la atracción del olvido. El juego se centra en la narración colaborativa: los jugadores definen las pasiones y ataduras de sus personajes, gestionan una psique dividida entre voluntad y yo, y se enfrentan tanto a espectros internos como a antagonistas externos llamados Espectros y las Tempestades. Las escenas se resuelven mediante reservas de dados y consecuencias basadas en la historia, mientras los personajes persiguen sus objetivos, resisten a su Sombra y negocian con poderes sobrenaturales. El juego pone el énfasis en la atmósfera, el conflicto moral y el deterioro de los personajes a largo plazo, mientras los jugadores exploran temas como el apego, la pérdida y la decisión de aferrarse o dejar ir.

Complejidad
3 / 5
Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Árbol de progresión (habilidades, profesiones, poderes mágicos, etc.)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
3
En colecciones

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.