
1996 · Ambientación de campaña (mundo del juego)
Wraith: The Oblivion (2nd Edition)
Los jugadores asumen el papel de almas recién fallecidas atrapadas entre la vida y el Más Allá, luchando con emociones inacabadas, obsesiones personales y la atracción del olvido. El juego se centra en la narración colaborativa: los jugadores definen las pasiones y ataduras de sus personajes, gestionan una psique dividida entre voluntad y yo, y se enfrentan tanto a espectros internos como a antagonistas externos llamados Espectros y las Tempestades. Las escenas se resuelven mediante reservas de dados y consecuencias basadas en la historia, mientras los personajes persiguen sus objetivos, resisten a su Sombra y negocian con poderes sobrenaturales. El juego pone el énfasis en la atmósfera, el conflicto moral y el deterioro de los personajes a largo plazo, mientras los jugadores exploran temas como el apego, la pérdida y la decisión de aferrarse o dejar ir.
- Complejidad
- 3 / 5
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